Salut à tous ! Aujourd’hui, je vais vous parler d’un outil incroyable pour créer des jeux vidéo : Unreal Engine 5. C’est le dernier né de la famille Unreal Engine, développé par Epic Games, et il promet de révolutionner le monde de la création numérique.
Unreal Engine 5, c’est quoi ?
Unreal Engine 5 est un moteur de jeu qui permet aux développeurs et aux créateurs de tous les secteurs de produire du contenu et des expériences de nouvelle génération en 3D et en temps réel, avec une liberté, une qualité et une flexibilité encore jamais vues. Il offre des fonctionnalités innovantes comme Nanite et Lumen, qui permettent de créer des scènes ultra-réalistes avec des milliards de polygones et une illumination dynamique. Il intègre aussi MetaHuman Creator, un outil en ligne qui permet de créer des humains numériques réalistes en quelques minutes. Il dispose également de la plus grande bibliothèque de ressources de photogrammétrie au monde, Quixel Megascans, qui offre des milliers de textures et d’objets 3D gratuits pour les utilisateurs d’Unreal Engine .
C’est pour qui ?
Unreal Engine 5 est destiné à tous les créateurs qui veulent réaliser des projets en 3D et en temps réel, que ce soit pour le jeu vidéo, le cinéma, la télévision, l’architecture, l’éducation, la santé ou encore la réalité virtuelle et augmentée. Il est compatible avec de nombreuses plateformes, comme Windows, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch, macOS, iOS, Android, ARKit, ARCore, OpenXR, SteamVR, Oculus, Linux et SteamDeck . Il est également accessible à tous les niveaux de compétence, grâce à son interface intuitive et à son système de programmation visuelle Blueprint.
Comment l’obtenir ?
Unreal Engine 5 est disponible gratuitement pour tous les utilisateurs qui veulent l’essayer ou l’utiliser pour leurs projets personnels ou éducatifs. Il suffit de créer un compte sur le site officiel d’Unreal Engine et de télécharger le logiciel. Pour les projets commerciaux ou professionnels, Unreal Engine 5 propose un modèle économique avantageux : il est gratuit jusqu’à ce que le chiffre d’affaires généré par le projet dépasse 1 million de dollars US. Au-delà de ce seuil, il faut payer une redevance de 5% sur le chiffre d’affaires net.
Installation
- Téléchargez le lanceur Epic Games (Epic Games Launcher) sur le site officiel de Unreal Engine.
- Installez le lanceur Epic Games sur votre ordinateur et créez un compte Epic Games si vous n’en avez pas déjà un.
- Ouvrez le lanceur Epic Games et connectez-vous avec votre compte Epic Games. Cliquez sur l’onglet Unreal Engine et ensuite sur le bouton Installer pour télécharger la dernière version d’Unreal Engine 5.
- Attendez que le téléchargement et l’installation se terminent. Vous pouvez suivre la progression dans la barre en bas du lanceur Epic Games.
- Une fois l’installation terminée, cliquez sur le bouton Lancer pour ouvrir l’éditeur Unreal Engine 5 et commencer à créer vos projets !
Voilà, vous avez installé Unreal Engine 5 sur votre ordinateur ! J’espère que ce tutoriel vous a été utile. N’hésitez pas à me laisser vos commentaires et vos questions ci-dessous. À bientôt !
Transcription du texte de la vidéo
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salut tout le monde c’est Bertrand et si vous voulez créer votre jeu vidéo et bien surtout reste avec moi car dans cette série deux vidéos on va justement apprendre à créer notre jeu avec une Real Engine 5 le moteur de jeu créé par Epic Games alors je dis une nouvelle série mais pas tout à fait car si vous m’avez déjà suivi au niveau d’une série que j’avais commencé justement par le passé et bien vous allez vous dire oui mais c’est quoi il a pas fini cette série et justement il commence une
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nouvelle série ici en fait bah oui pourquoi et bien tout simplement parce que je me suis rendu compte que je voulais aller assez loin avec cette série de vidéos sur la création de jeu justement mais que l’angle avec lequel j’étais parti n’était pas vraiment idéal en fait j’essaye de créer mon jeu en parallèle et je voulais faire voilà une vidéo pour simplifier un petit peu les concepts mais je me suis rendu compte qu’au final ben cette simplification des concepts c’était pas tellement ça et qu’au final
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ça demandait quand même pas mal de travail et donc j’avais un petit peu de mal à faire les deux en parallèle tout continuant des vidéos sur d’autres thématiques liées à la tech évidemment au bout donc désolé pour ceux qui avaient suivi les premières vidéos ici on est reparti sur une toute nouvelle série par contre ici vraiment on va aller jusqu’au bout et donc on va s’amuser à créer mon jeu en fait je vais créer mon jeu et je vais partager ça avec vous et je vais vous apprendre à utiliser le moteur de jeu justement en
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même temps donc je pense qu’avec cette solution là on sera sur quelque chose de beaucoup plus pérenne et regardez derrière je suis en train de finaliser mon personnage que je partagerai avec vous donc on travaillera vraiment avec les mêmes ressources ça juste je vous demanderai de pas publier ce jeu avec ce personnage là c’est vraiment pour apprendre et pour partager ça avec vous donc voilà où nous en sommes dans cette série on va tout reprendre depuis la base mais si vous avez suivi le les autres épisodes ne vous inquiétez pas
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car vous aurez déjà comme ça pris un peu d’avance on verra qu’on va travailler un personnage que j’ai créé du coup comme je vous le disais ici mais qu’on créera un moment donné nos assets c’est également sur Blender on utilisera aussi d’autres qui viennent de du storyl donc voilà ne vous inquiétez pas on va tout faire ensemble et on commence maintenant justement avec ce premier épisode et l’installation de notre moteur de jeu c’est parti OK et la première chose à faire justement ça va être d’installer
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une religion 5 donc Unreal Engine ça va être un moteur de jeu donc un logiciel spécialisé dans la création de jeux vidéo qui va vous permettre justement de créer votre univers de faire à peu près tout et donc pour ça simplement une fois sur le site et bien il vous suffit d’aller télécharger le launcher d’Epic Games donc vous pouvez cliquer sur download now autrement dit téléchargez maintenant et cliquez ensuite sur Télécharger le lanceur connectez-vous ensuite sur le lanceur d’Epic Games si vous ne l’aviez
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pas encore et rendez-vous ensuite dans l’onglet engine ici deux onglets sont très importants l’onglet marché va vous permettre d’aller rechercher tout un tas de ressources que vous pouvez déjà importer dans votre jeu nous y reviendrons plus tard mais sachez que chaque mois Epic Games vous offre un ensemble de ressources que vous pouvez télécharger et utiliser dans votre jeu gratuitement de plus d’autres ressources sont gratuites certaines enfin par contre sont payantes on y reviendra mais sachez-le déjà
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d’ailleurs je vous conseille déjà un petit réflexe allez sur l’onglet free et aller sur l’onglet gratuit pour le mois ensuite ajoutez tout à votre panier cliquez sur le panier et on accepte et on passe la commande c’est gratuit et on a ce mois-ci encore une fois pour à peu près 300 euros c’est cool et on sait jamais quand on va en avoir besoin rendez-vous ensuite dans l’onglet bibliothèque dans cet onglet vous trouverez les ressources du moteur déjà installées sur votre machine ainsi que les projets que
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vous avez déjà commencé à créer vous trouverez ensuite votre coffre avec tous les assets que vous avez déjà acheté sur le store si vous avez acheté les ressources gratuites du mois vous devrez déjà les trouver nous ce qu’on a besoin de faire à présent c’est d’installer la dernière version du moteur de jeu donc on clique sur le petit plus on choisit la dernière version date nous ici ça sera version 5.
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1 et on clique sur Installer on confirme et on attend on attend même beaucoup le temps que le téléchargement se termine si vous cliquez sur téléchargement ici vous pouvez avoir un aperçu des opérations courbes moi ça désinstalle l’ancienne version du moteur mais ça c’est parce que j’en avais déjà une d’installer on se retrouve quand le téléchargement sera terminé ok la version du moteur est à présent installée et donc je peux simplement cliquer sur Lancer vis-à-vis de ma version du moteur le moteur se lance
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ensuite on attend un petit peu surtout au premier chargement qui peut être assez long le temps de compiler les chefs ok quand l’éditeur se lance vous avez à présent le choix dans cet écran entrouvrir des projets existants que vous avez déjà créés vous normalement ça devrait être vide ou alors utiliser des template en fonction du cas du type de jeu ou de projet parce que vous pouvez également créer des simulations pour des produits pour du design etc ou des films vidéos d’animation ou autre que vous voulez créer donc nous on va créer un
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jeu bien entendu et on va créer un jeu à la troisième personne donc un jeu où voilà on voit notre personnage se déplaçait c’est ce que je veux faire ici pour le jeu qu’on va créer ensemble ensuite on peut donner la localisation du jeu donc du projet donc moi je vais ici le mettre dans mon projet jeu focus Legends parce que c’est comme ça que s’appellera le jeu en tout cas pour l’instant et ici je vais créer un nouveau dossier où je vais appeler simplement Pocus une encore une fois c’est comme vous voulez
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sur le nom du dossier ici je l’appelle comme ça parce que c’est dans l’architecture que je crée ici avec mes fichiers 3D et ici avec des sprites que j’ai déjà dessiné pour le jeu mais maintenant vous pourriez le mettre à l’endroit où vous voulez moi je le mets là je sélectionne le dossier maintenant encore une fois c’est comme vous voulez et je donne ensuite un nom au projet alors là la seule différence c’est que vous pouvez pas utiliser d’espace et utiliser simplement du cavalcase donc je
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vais mettre focus Legends comme ça ensuite ici vous avez le choix entre un projet que vous avez créé en blueprint donc le blueprint c’est un éditeur visuel donc vous avez pas avoir besoin de coder spécialement vous allez voir c’est vraiment un système à base de nœuds etc on verra ça plus tard c’est ce qu’on va choisir mais si vous vous sentir la lame de codé on pourrait très bien développer le tout en C++ moi je vais partir sur du blueprint on choisit ensuite si on veut partir sur un jeu de destop donc tout ce qui est console ps5
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etc et ordinateur ou mobile iPhone iPad etc moi j’ai choisi Desktop et je vais passer la qualité au maximum attention ça c’est à faire seulement si vous avez une bonne machine mais c’est quand même ce qui est conseillé pour développer des jeux vidéo d’avoir une bonne machine et surtout une bonne carte graphique on va activer le starter content donc c’est des fichiers qui seront là de base pour nous aider à créer notre jeu et on peut activer ou non le retracing moi perso je vais le laisser désactiver
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mais on pourrait très bien l’activer et ensuite on va cliquer sur Create ici une règle engine nous crée notre projet et l’éditeur se relance cette fois-ci avec notre jeu ou en tout cas avec le template de notre jeu déjà préinstaller ce qui va nous faciliter les choses vous le verrez pour la construction de notre jeu comme tout à l’heure on a une petite période de complexation des chefs donc ce lancement si peut prendre encore une fois un petit peu de temps mais rassurez-vous les prochaines fois ça
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sera beaucoup plus rapide une relandshine est à présent lancée et à votre grande surprise si vous appuyez directement sur Play vous allez voir que vous pouvez déjà jouer avec le personnage de base installé avec le template donc ici je suis encore dans l’interface d’une real pas encore dans le jeu il faut d’abord que je clique dans l’interface et là vous voyez que du coup on prend les commandes du jeu vraiment et donc on voit qu’on peut bouger la caméra de base avec la souris et qu’on peut utiliser les flèches
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directionnelles du clavier pour déplacer notre perso on voit aussi qu’on peut appuyer sur Espace pour sauter et qu’on a déjà un petit plagrande à notre disposition donc ça c’est vraiment cool et on voit que déjà de base on a vraiment de belles possibilités qui s’offrent à nous je pense que déjà là vous devrez être assez content de pouvoir faire ça et que ça devrait donner un côté assez satisfaisant pour quitter le jeu appuyez simplement sur la touche Escape du clavier vous voyez que la caméra s’arrête
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d’ailleurs pile poil à l’endroit où je l’ai arrêté maintenant les temps de voir un petit peu comment utiliser cette interface et qu’est-ce qui correspond à quoi alors premièrement avec votre souris si vous faites un clic droit et que vous maintenez vous voyez si dans l’air de jeu ici vous voyez que vous déplacez la caméra si en plus vous appuyez sur les touches au bas gauche et droite donc les touches directionnelles de votre clavier vous voyez que vous vous déplacez dans l’environnement de jeu exactement comme
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si vous étiez dans un jeu d’ailleurs à noter que je maintiens toujours le bouton droit de ma souris enfoncé je peux d’ailleurs toujours utiliser ses flèches même quand le bouton droit de ma souris n’est pas enfoncé mais ici j’ai pas le contrôle de la caméra en même temps donc c’est quand même nettement plus pratique si j’utilise la roulette vers l’avant ou vers l’arrière je vois que je peux zoomer justement dans mon aire de jeu et maintenant si j’appuie sur la roulette de ma souris et que je la maintiens
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enfoncé et je déplace ensuite ma souris vous voyez que là je fais des transactions de la caméra vers la droite la gauche le haut ou le bas donc voilà qui devrait déjà vous permettre de bien vous balader dans l’air de jeu ensuite si je fais un clic gauche avec ma souris sur un élément vous voyez qu’il devient en surbrillance ici et que simultanément sur la droite vous avez un élément qui est sélectionné donc ici vous avez ce qu’on appelle le World of liner qui contient tous les éléments que vous voyez sur votre écran ici
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d’ailleurs si je clique ici et bien ça le sélectionne là et si je clique là vous voyez que ça le sélectionne ici si j’appuie sur la touche F du clavier et que j’ai cliqué sur un élément et bien je fais un focus de la caméra directement dessus ça peut vous aider si votre scène commence à être complexe ici vous devriez voir un onglet days entre guillemets on va préciser ça par la suite mais vous pouvez imaginer que c’est un petit peu comme les propriétés de chaque Léman qui est sélectionné par exemple vous pouvez trouver la
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position la rotation ainsi que l’échelle de chaque élément à gauche vous ne devriez pas avoir de base le panneau place actors si vous voulez l’afficher faites un coup de window et activez les secteurs ce panneau contient du coup beaucoup d’éléments de base que vous pouvez intégrer dans votre jeu par exemple ici vous trouvez des formes de base tel qu’un cube je peux prendre le cube et le glisser ici sur mon jeu tout simplement pour le supprimer je le sélectionne et j’appuie sur la touche dix
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j’ai également un menu plus ici qui me permet également d’ajouter des éléments c’est un petit peu la même chose qui enfin ici vous pouvez changer de mode au niveau de vos fenêtres par exemple la fenêtre landscape me permettra de créer des terrains etc donc vous voyez ici que à gauche et bien tout ça ça a totalement changé attention ici j’en ai pas encore besoin donc je vais revenir en sélection de mode pour arriver sur ma fenêtre de base enfin j’ai ici le Content d’horreur le content de drawer c’est lui qui contient
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tous les dossiers tous les fichiers tous les éléments que j’ai ajouté dans mon projet alors ici il contient déjà certaines choses et bien simplement c’est les éléments qu’on a ajouté avec le template du jeu et le starter pack le starter content par exemple vous avez vu le personnage de base et bien ici dans mannequin mais vous trouvez ici les éléments relatifs au mannequin de base qu’on a manipulé ensemble alors ici pas de panique on aura le temps de voir un petit peu ça plus en détail par la suite mais en tout
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cas on a déjà ici les bases de notre univers dernière chose avant de nous quitter c’est que quand je sélectionne ici un élément n’importe où vous voyez que des flèches apparaissent celles-ci me permettent de bouger mon élément dans la sainte 3D d’ailleurs si j’appuie sur la touche ends de mon clavier sa plaque l’élément au sol ça c’est un petit raccourci qui est bon à savoir maintenant vous avez d’autres outils comme l’outil de sélection qui me permet juste de sélectionner l’outil de rotation qui me permet de
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faire des rotations et l’outil de mise à l’échelle qui me permet de faire des mises à l’échelle ici dans le cas des mises à l’échelle le carré blanc me permet de faire une mise à l’échelle oui je maintiens et je slide le carré blanc permet de faire une mise à l’échelle proportionnelle c’est généralement ce qu’on va faire et les vecteurs ici me permettent de le faire uniquement que dans un sens ça fonctionne bien avec des formes géométriques ça peut être embêtant avec des modèles 3D de texture etc
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et donc voilà pour cette première vidéo qui consistait on l’a découverte rapide de l’interface ainsi quelle installation d’une relandji je pense qu’ici ça devrait déjà bien sympa de manipuler un petit peu notre personnage dans le moteur de jeu d’essayer de jouer un petit peu avec cette scène et nous on va se retrouver très très très rapidement pour continuer à développer notre jeu ensemble si vous n’êtes pas encore abonné n’hésitez surtout pas à vous abonner et à faire sonner la cloche pour avoir les suites
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du tutoriel à bientôt
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